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设定

        搞了个简单的设定上来,对基本的职业和职业技能作一下说明,更多的东西,大家会在游戏中慢慢看到。由于我没玩过游戏,更不是专业的游戏设计师,这个设定肯定会有很多不合理的地方,大家一起来努力吧。

  一、战斗职业:(10级一转、50级二转、100级三转、200级四转,)

  1、流氓(0.9,0.7)——色狼(1.2,1)——淫贼(1.4,1.1)——情圣(1.8,1.5)(体质+魅力)

  2、小偷(0.8,0.7)——强盗(1.2,0.9)——恶霸(1.5,1)——老大(2,1.3)(体质+敏捷+力量)

  3、打手(1.2,0.7)——屠夫(1.5,0.8)——刺客(1.4,1.1)——杀手(1.4,1.5)(力量+敏捷)

  4、阴谋者(0.7,1.1)——谋略家(0.8,1.3)——政治家(1.3,1.4)——领导(1.8,1.5)(智力+魅力)

  5、平民(0.5,0.5)——个体户(0.7,0.7)——白领(1.1,1.1)——企业家(1.5,1.5)(平均,分前后期)

  6、好人(0.5,0.5)——君子(0.6,0.6)——侠士(1.4,1)——圣人(1.4,1.6)(平均)

  7、魔法学徒(0.6,1.2)——魔法师(0.8,1.4)——魔导士(1.1,1.6)——魔导师(1.2,2)(智力+敏捷)

  8、弓箭手(0.8,0.8)——神射手(1,1)——魔弓手(1.2,1.2)——箭神(1.6,1.6)(力量+敏捷)

  二、生活职业:

  1、嫖客(低中高各10级)

  2、妓女(低中高各10级)

  3、铸造师(低中高各10级)

  4、炼药师(低中高各10级)

  5、鉴定师(低中高各10级)

  6、厨师

  7、酿酒师

  8、赌徒。

  三、技能

  1、职业技能

  流氓:骚扰、勒索;色狼:纠缠;淫贼:强迫;情圣:魅惑。

  小偷:妙手、贪婪;强盗:打劫;恶霸:欺压;老大:吸血。

  打手:重击、连击;屠夫:斩杀;刺客:暗杀;杀手;致命一击。

  阴谋者:陷阱、诡计;谋略家:鬼谋;政治家:激励;领导:威压。

  平民:、本份、忍让;个体户:辛劳;白领:勤奋;企业家:买通。

  好人:怒视、规劝;君子:现身说法;侠士:除恶;圣人:感化。

  魔法学徒:冥想、火系魔法;魔法师:水系魔法;魔导士:土系魔法;魔导师;气系魔法。

  弓箭手:连射、散射;神射手:追踪;魔弓手:附魔;箭神:箭定天下。

  生活技能:挖矿,采集,鉴定

  特殊:采阴补阳,采阳补阴,元素之心,潜行

  四、技能说明:

  骚扰:一定机率暂时性降低对手属性并造成一定伤害,等级越高效果越好。

  勒索:一段时间内提高金钱爆率,等级越高效果越好。

  纠缠:一定机率使对手无法移动并造成一定伤害,等级越高效果越好。

  强迫:可与异性玩家强制性发生关系。

  魅惑:可控制周围一定范围内的魔兽在一段时间内为已所用,等级越高效果越好,可开发。

  妙手:一定机率偷窍魔兽与玩家身上的物品,等级越高效果越好。成功率与敏捷度有关。

  贪婪:可在怪物尸体上搜括金钱,等级越高效果越好。

  打劫:可强行从比自己低级的生物身上抢夺物品并造成一定伤害,等级越高效果越好。

  欺压:可使一定范围内低于自己等级的生物任已宰割并造成一定伤害。等级越高效果越好。

  吸血:一定机率可撕裂对手,让其血流不止,损失的血按一定比率转化为自己的血,可开发。

  重击:按一定比率加大伤害,等级越高效果越好。

  连击:连续向对手发动攻击,等级越高效果越好。

  斩杀:一定机率将对手击晕,等级越高效果越好。

  暗杀:从对手身后发动,对对手造成极要伤害。

  致命一击:最强攻击,可开发。

  陷阱:设置一个陷阱,对掉落里面的生物造成一定的伤害并使之一段时间内丧失行动力。

  诡计:一段时间内防止任何生物的攻击,时间由等级而定。

  鬼谋:一定机率让一定范围内生物在一定时间内自相残杀。

  激励:一定时间内提升已方生物的属性,效果视等级而定。

  威压:强迫一定等级和数量的生物跟随自己,怪物有可能逃跑或反抗,效果视等级而定。可开发。

  本份:平民的立身之本,可稍微降低对手对自己的伤害。

  忍让:遭受攻击时一定机率使怪物放弃对自己的打击,期间不能攻击怪物,对人无效。

  辛劳:一段时间内提高金钱爆率,期间自身体质降低,等级越高效果越好。

  勤奋:持续打怪可使攻击力逐渐提高,休息后效果消失,等级越高效果越好。

  买通:可以花一定的金钱买通高级怪兽一定时间内为自己所用,可开发。

  怒视:睁大双目瞪视敌人,使其胆寒,略为降低其攻击力

  规劝:对敌人进行耐心的说服教育,使其不与自己为敌。

  现身说法:以实际行动为周围魔兽作出表率,使它们与自己攻击同一敌人。

  除恶:手持利器,除恶扬善,大副提升自身攻击力。

  感化:一定机率使周围生物感化并终身追随自己,可开发。

  冥想:可提升自身魔法最大值。

  火系魔法:可学习火系魔法。

  水系魔法:可学习水系魔法。

  地系魔法:可学习地系魔法。

  风系魔法:可学习风系魔法。

  连射:对着同一目标进行连续射击。

  散射:同时发出数支箭对数个目标进行打击。

  唔唔,弓箭系还差三个,大家帮我想想。。。。。。

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